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夜 深夜 特殊 男性用トイレ × × × 女性用トイレ × × × 意識の海 × × × 夜の屋外 × × × 風呂場 × × × 学生通り × × × 学生マンション ○ × × アルバートの家 ○ ○ × シン・シズナの家 ○ ○ × 探索チーム本部 × × × 本屋 × × × 喫茶店 × × × ゲームセンター × × × エージス寿司 × × × 森林公園 ○ × × ユーミス雑貨店 × × ○ ウリユの部屋 ○ ○ × 闘技場 ○ × × 剣道場 × × × 民宿 × × × 郊外 × × × 温泉 ○ × × 山奥 ○ × × 高級住宅街 × × × ロベルトの家 ○ × × スタジアム ○ × × 狐狩の部屋 × × × ジュドの部屋 × × ○ 高級マンション × × × 博物館 ○ × × 崖 × × × 海岸 × × × 病院 × × × 病室 × × × 院長室 × × × 公園 ○ × × エステサロン × × × 大橋 × × × 中央銀行 × × × 高台 × × × 埠頭 ○ × × アクアフロート × × × 科学研究室 × × × 生物研究室 × × × 拘置所 × × × 駐車場 × × × アクアパーク × × × 水族館 × × × 放棄地区 ○ × × 放棄地区住宅地 × × × カストロファミリー本部 ○ × × ドン=カストロの部屋 × × × 放棄地区の地下 × × × 巨大地下施設 × × × カストロファミリー支部 × × × 屋上 ○ × ○ 教室 ○ × × 廊下 × × × 校舎裏 ○ × ○ 医務室 ○ × × 学院寮自室 × ○? × 学院寮廊下 ○ ○ × 学生食堂 ○ × × グラウンド ○ × × 公安資料室 × × × 公安詰め所 × × × 公安本部室 × × × 公安鑑識室 × × × ロッカー室 × × × 体育館 × × × 講堂 × × × 地歴探究部 × × × シャワー室 × × × シルフェイド学院 × × × 異界 × × × 上空 × × × 月の世界 × × × 洞窟 × × × 夜 深夜 特殊 調べた結果をそのまま貼っただけなので長い&見づらいです。整形は誰かに任せた。 以下注釈。 ユーミス雑貨店の特殊は魔王襲撃時の物、それ以外は夕方 学院寮自室の深夜は学院寮廊下の夜のグラフィック 学院寮廊下の夜と深夜のグラフィックは同一 普通の状態で既に夜っぽいものも多数
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シルフェイド学院物語@wiki シルフェイド学院物語は、『シルフェイド幻想譚』のコンセプトをそのまま踏襲した 育成シミュレーションゲームです。 常に選択し続けること、自由度の高い成長、 時と共に状況が変わっていく物語が、あなたを待っています。 外部サイト 2ちゃんねる現行スレ 本日: - 前日: - 合計: -
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作品一覧 レジェンドオブレストール モノリスフィア シルフドラグーン ゼロ シェパード捜査録 シルフェイド見聞録 シルフェイド幻想譚 シルフェイド学院物語
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トーテムはラクーン推奨。 どのクラス、どの難易度でも上級者ならなんとかなる。 理力、自由行動が主体となる場合はファングも高難易度となる。 ファング、武術運動部、難易度ジョーク。 ユーザーデータ、縛りなしではこれが最難だろう。
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武術運動部 公式大会の参加を見送る事で「無差別級剣術大会」「SR大会」のどちらかに参加可能。 最も金額が大きいのはSR大会のサバイバル・レベル3で50人抜きを達成すること。53000シルバもの大金が手に入る。 ただし、難易度も相当に高いのでその時点での実力と相談しよう。 無差別級剣術大会で強打の巻物を貰えるだけ貰って売却するのもそれなりに効率は良い。 本気で相手をしてもらった上で優勝すれば強打の巻物が18本ほど入手できる。 リサイクル商人の買取額が最大の場合、全て売却して32400シルバ。 サバイバル50人抜きと比べれば難易度は低く、手間もかからないのでおすすめ。 公安委員会 事件解決時の情報収集率に応じてボーナスが入手できる。 金稼ぎを重視したいなら多少時間をかけてでも情報を完全に集めておくこと。 (もっとも、情報を集めるためにお金を消費してしまっては本末転倒なのだが) また、駐車場のストリートファイトで優勝すれば4000シルバが手に入る。 発生が不定期な上にそれなりに鍛える必要はあるが、積極的に参加していくだけの旨みはあるだろう。 地歴探究部 遺物整理のバイトが最も簡単。 その他、古代の書物・古代の宝石を売却したり、 マフィアの発掘現場に行くことで大金が入手できる。(下記) ■本屋のバイト 本屋に行くことで育成コマンドに追加される。 150シルバが入手でき、筋力・知力が僅かに増加するが、決して効率が良いとは言えない。 学部や時期を問わずに行えるのはメリットと言えばメリットだが、あまり使う機会は無いだろう。 と言うか、1シルバ=10円換算なので一日仕事で1500円相当って… ■銀行強盗 文字通り銀行を襲撃して金を強奪する方法。善悪値が悪側に偏りまくるが、気にしない人にはうってつけ。 まず放棄地区を探索して「怪しい通り」に行けるようにする。行くとランダムでチンピラに絡まれるので撃退。2回目で「強盗のやり方を教えろ」と出るので教えてもらう。 育成コマンドに「強盗」が追加されるので、それを10回ほど?実行するとイベントが発生。チンピラを倒すと銀行強盗に誘われるので通報せずに一緒に行こう。 そして決行日には以下の手順で行動する。 ①銀行に突入し、警備員撃退。 ②すぐさま二階に向かい、警備員撃退。 ③事務室に行き、支店長を連れ去る。 ④フロントに行き、店長に開けさせる。断られるので店員を傷つけ、開けてもらったら気絶させる。 ⑤金庫に向かい、鍵束を使って開ける。鍵は黒丸のヤツ。 ⑥8アクション分ひたすら書類を狙う。 運が良ければ18万シルバほど自分の取り分として手に入る。 ■リサイクル商人 怪しい通りで会うことができる。アイテムを買い取ってくれる。商人の所持金には上限があり(50000シルバ位?週ごとに3000シルバ位増える。)、無限に買い取ってくれるわけではない。 ■ラクーン錬金術 ラクーンの交渉(魅力依存。70~120LV位あればいい。120以上に上げても効果は増えない。)を使ってアイテムを安く買うか高く売れば、アイテムを買って売るだけで所持金が増える。 アイテム入手(シルバ稼ぎ目的) 中央銀行にお金を預ける。貯金額によってポイントが溜まり、4週間ごとにポイントに応じたアイテムが手に入る。 アイテム交換(トレード)。アイテム交換のレートには好感度がわずかながら影響する。そのため、好感度が十分高い(100位)と、あげたよりも高価なアイテムをもらうことができる。 ユーザーデータを遊ぶときにも役に立つかもしれない。 体育祭。イベントの結果次第で、メガ・プロテインかバカ服(女主人公限定)が手に入る。 科学研究所。本来の金額の5割でアイテムを売っている。リサイクル商人の買い取り額は最大6割なので一応儲けは出る。 ユーミス雑貨店に行く(初回)。栄養ドリンクがもらえる。 銀行強盗(貸し金庫)。ロックハッカーを持っていると貸し金庫に入れる。 金の延べ棒他が手に入る。 アイテムは山分けしないので取り分が増えるが、売ることを考えると、無条件で得というわけではない。 公安委員会拳銃。訓練期間が終わると支給される。 最終ダンジョン。少し進んだ所にある「倉庫」をwillを消費して調べると、『栄養ドリンク』『栄養ドリンクEX』『サバイバルナイフ』『重装ベスト』のどれかが入手できる。(同じモノを何度も入手可能) 少し進んだ所にある「資材置き場」を調べると、パートナーをセトにしていると拳銃『プレデター』を入手できる。 地歴発掘品。古代の書物と古代の宝石は売ってもデメリットはない。 持っていると、ゲームをクリアする上で不都合な行動がとれるが、やらない方がいい。 マフィアの発掘現場。奥へ進むために構成員を突破する中で拳銃『モスキート』を合計3丁入手できる。突入の度に拾える。 一番奥の選択肢において10000シルバで手を打つと探索終了になるが、これは一度「そんなはした金に用は無い」を選ぶまでは入るたびに10000シルバづつ貰える。上記の拳銃と合わせ、カギ開け好感度稼ぎのついでに出来る金策。 「そんなはした金に用は無い」を選ぶと16239シルバ(固定?)が得られ、最後の部屋の探索が可能になる。金庫を開けると30000シルバ、ロックハッカー、幻想のカギが入っている。 ただし、次回以降上記の10000シルバは貰えなくなるため、用済みになった後かロックハッカー・幻想のカギを売却目的以外で手に入れる時に選ぶのがいいだろう。 +ユーザーデータ用 『タコ焼きのバイト』 「[PQ+]真なる魔王ルート」を導入し、住居を「ボロアパート」にすることで挑戦可能。 開催期間は7/10~9/10まで。 8マスの中の2個を4マス選んで五回で当てるゲーム。 繁盛具合が最大なら750シルバになる。 五回もチャンスがあるので四回で必ず勝てる。 +必勝パターン 1.最初はわかりやすくまとまった4マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら残りの4マス、1個当たったら2へ。 ■■■ ■□ □□□ 2.最初の2マスを選んで、選んでなかった2マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら残りの4マスを、1個当たったら3へ。 ■□□ ■□ ■■□ 3.最初の2マスをそのまま選んで、最後に残ったまだ選んでない2マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら4へ。 ■□□ ■■ □□■ 4.これで全てのマスが消去法で必ず正解になる。(↓例) □■■ □□ ■■□
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各クラス共通 名前 サラ・アブシール 絆 × ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 並列世界を知覚し、歴史に干渉できる少女。「シルフェイド幻想譚」におけるリクレールと同じ立場の人物であり、主人公を導く存在である。主人公の名前が無記入の場合、提案してくる名前は「ポチ」と「タマ」。 名前 アルバート・ウェスタリス 絆 ○ ポテンシャル 隻眼,射撃適性 スキル 攻撃,フェイント,必中 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 14 16 10 10 18 6 目標値 70 80 50 50 90 30 どのクラスを選択しても必ず一緒になる人物。しかしながら特別に秀でた能力がないため、効率重視のプレイヤーからはどのクラスでも無視される微妙な存在。 名前 タツゴロウ 絆 ○(男性のみ) ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 新潟出身の竜人。趣味はお米。男性キャラで学院寮を住居にした場合ルームメイトとなる。この場合寮のイベントでストレスを、彼の「おこめ」でダメージを回復可能。便利。 名前 桃瀬フジヨシ 絆 ○(女性のみ) ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 「シルフェイド学院物語FAE」からのゲスト。通称ピンクツインドリル。女性キャラで学院寮を住居にした場合ルームメイトとなる。趣味は読書。 名前 イシュテナ 絆 × ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 主人公のホームクラスの担任となる教師。どう頑張っても好感度は上がってくれない。消しゴムおいしいです。 名前 パピポ 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 8 0 6 30 18 18 目標値 40 3 30 150 90 90 オカルト研究部の部長。おそらく「シルエットノート」に登場した物理クラブの部長と同じ人。内部ではステータスが設定されているのだが、敏捷が目標値ですら3しかなかったり、あろうことかフォースを一つも習得していなかったりと、色々と滅茶苦茶な人物。 名前 フェーン 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 8 0 6 30 18 18 目標値 40 3 30 150 90 90 メガネ。出番が少ない上に絆を結ぶこともできず、オタク属性もモモセと被るためか影が薄い。どういうわけか内部ステータスがパピポと全く同じ。メガネ繋がりか? 名前 ウリユ 絆 ○ ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 雑貨屋の娘。相変わらず死ぬ。 名前 ユーミス 絆 ×(特典アイテムは存在) ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 雑貨屋の店主。やっぱり娘のとばっちりで死ぬ。脱ぐ。 名前 クロウ 絆 × ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 本作ではただの犬。メス。 名前 シーナ 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 強打,フェイント 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 3 5 2 12 10 6 目標値 30 50 20 120 100 60 住居に病院を選択すると出会える少女。スケイル・黒のサラと地歴部のヒロインの座を奪い合う存在。なぜか内部ではステータスが設定されており、フェイントと強打を使い分ける技巧派。各種育成効果を強化する本を持っているため、本屋と合わせることで凄まじいドーピングが可能となる。 名前 リクレール 絆 × ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - トーテムたちの産みの親であり、主人公に力を与えてくれる女神です(^^)サービスシーンもありますよ(´∀`*) 名前 オーバ 絆 × ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - 放棄地区で会うことのできる占い師。89歳。 名前 ウルファール 絆 × ポテンシャル なし スキル 強打,攻撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 120 60 130 40 60 20 目標値 120 60 130 40 60 20 「WOLF RPGエディター」からのゲスト。作中ではミスコンにしか登場しないのだがなぜか内部設定ではステータスが設定されており、ナダを超える筋力と生命を持つ武闘派となっている。脱いだらすごいのかもしれない。 名前 クロミネ師範 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃,不屈,多段撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 120 80 90 110 70 50 目標値 120 80 90 110 70 50 さびれた剣術道場の師範。「剣術大会」を開いておきながら素手だろうが超能力だろうが容認する、懐が広いのか単にいい加減なのか分からない人物。実力はエージス以上ジュド未満といったところ。余談だが、データ上は武術部のクラスメイトとして「クロミネ」という女性キャラクターが存在している。(没キャラ?)おそらく彼の娘と思われるが、正式な関係は不明。 名前 ロベルト・グランツ 絆 ○ ポテンシャル フォースに強い スキル 多段撃,攻撃,心眼,受身 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 150 100 200 50 60 10 目標値 150 100 200 50 60 10 シルフェイド学院の教頭にして、本作中最強の人物。生身の人間でありながらラスボスや魔王より強く、付いた二つ名は「恐るべき最強の牙を持つ白虎」人間離れしたステータスと強力なスキルにより、まるで隙のない強さを誇る。 名前 真なる魔王 絆 × ポテンシャル フォースに強い スキル 攻撃,理盾,雷光,強打,ST向上 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 80 40 125 50 60 0 目標値 80 40 125 50 60 0 「シルフェイド幻想譚」「シルエットノート」に引き続き登場。「シルエットノート」以降ギャグキャラ化が進んでいるが、その実力は本物。 名前 黒のサラ 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,治癒,時空断裂,時間加速,時間の檻 スキル(敵版) 攻撃,時空断裂,先制 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 6 12 9 18 14 10 目標値 30 60 45 90 70 50 目標値(敵版) 110 160 45 90 50 60 並列世界に存在した「サラ」の一人であり、武術運動部、公安委員会ではラスボスに、地歴探究部では仲間になる。劣悪な環境で育った割にスリーサイズは他のサラと一緒。 名前 学院長 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃,時空断裂 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 90 60 45 90 90 50 目標値 90 60 45 90 90 50 名前の通りシルフェイド学院の学院長。割と重要人物のはずなのだが、作中に名前は出てこない。地歴探究部編のラスボスであり、「災い」の元凶となる。 武術運動部 名前 ウィンディ 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃,庇う,受身 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 2 15 3 4 3 3 目標値 20 150 30 40 30 30 クラスメイト。彼女と絆が結べないことで涙を呑んだプレイヤーは多いだろう。武術運動部では典型的なスピードファイターであり、茶太郎の次に弱い。 名前 茶太郎 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 5 5 5 5 5 5 目標値 50 50 50 50 50 50 武術運動部男子の弱い方。女子目当てで武術運動部に入ったらしいが、練習にはきっちり参加しているので根は真面目なのかもしれない。 名前 シロ 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃,必中,心眼 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 14 10 17 10 10 10 目標値 70 50 170 50 50 50 武術運動部男子の強い方。高い生命で粘りつつ、必中で確実にこちらの体力を削ってくる嫌な相手。 名前 フォルテ 絆 × ポテンシャル 燃費が悪い スキル 攻撃,強打 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 70 50 40 30 30 30 目標値 70 50 40 30 30 30 「ダンジョンシーカー」からのゲスト。武術運動部で最初から訓練が可能な相手としては最強。高い筋力からの「強打」は、特に序盤のうちは脅威となる。一方でポテンシャルも相まってスタミナに難があり、味方にすると頼りない困ったちゃん。 名前 アース 絆 × ポテンシャル なし スキル 強打,攻撃,フェイント 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 120 60 130 40 60 20 目標値 120 60 130 40 60 20 「黒魔剣士アース」シリーズからのゲスト。20歳の高校1年生。単純なステータスではナダにも勝るほどの実力を誇る。 名前 ナダ 絆 ○(男性のみ) ポテンシャル なし スキル 攻撃,超打,不屈 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 66 48 66 36 54 18 目標値 110 80 110 60 90 30 武術運動部最強の生徒。文字通り超威力の「超打」でガンガン攻め込んでくる。月一の何かが辛いらしい。 名前 メアリー 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,強打,自然治癒,心眼 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 12 10 9 8 4 4 目標値 60 50 45 40 20 20 武術運動部のマネージャー。絆後は実戦にも参加するようになる。何気に服装パターンが最多のキャラであり、裸を除いて6種類もある。 名前 ジュド 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,多段撃,不屈,受身 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 80 96 116 48 48 16 目標値 100 120 145 60 60 20 武術運動部の教師であり、平等な指導を行う。その実力は高く、受身・不屈で高い防御力を誇り、多段撃の威力もかなりの脅威となる。さすが先生。 名前 エージス 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,強打,ST向上,心眼 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 120 48 92 32 16 16 目標値 150 60 115 40 20 20 武術運動部の教師であり、精鋭を育てる指導を行う。ウィンディから「エージス先生は剣、ジュド先生は盾」と言われており、高い筋力からの強打で攻め込んでくる。……のだが、超打を使用するナダほどの威力は無い。と言うかナダより弱い。また、ジュドと比較した場合、あちらのステータス合計値が505であるのに対し、彼のステータス合計値は405と、100もの差を付けられて負けている。短期決戦型なのにST向上を持っていたり、心眼を持つのに意志が20しかないなど、スキルの無駄も目立つ。寿司屋に専念した方がいいんじゃないか? 公安委員会 名前 シズナ 絆 ○(男性のみ) ポテンシャル なし スキル 攻撃,火炎,治癒,守護,剛力 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 6 16 9 18 18 10 目標値 30 80 45 90 90 50 彼女の抱えている事件を解決すると公安委員会に加入する生徒。他人の心を読む能力を持つ。捜査では持ち前の能力を遺憾なく発揮し、ひ弱そうな外見に反して戦闘ではフォースで大活躍と、条件付きのためかその能力は高い。 名前 シン 絆 ○(女性のみ、特典アイテムはシズナと共用) ポテンシャル なし スキル 攻撃,火炎,治癒,守護,剛力 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 6 16 9 18 18 10 目標値 30 80 45 90 90 50 シズナの弟であり、主人公が女の場合はシズナとの立場が逆転する。会話内容や能力についての差は特に無い。 名前 セト・ドライエル 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,強打,ST向上 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 12 14 13 4 6 10 目標値 60 70 65 20 30 50 公安委員会の一員。物理戦闘能力は最も高いが、捜査に関しては意外と光るものがない。 名前 ガゼル 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 24 12 15 4 4 8 目標値 120 50 75 20 20 40 公安委員会の一員。数値上の戦闘能力は高いが、素手のため見た目ほどの火力は無いのが欠点。むしろ捜査でその実力を発揮する。 名前 エシュター 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,見切り,先制,連射 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 14 16 10 10 18 6 目標値 40 50 45 80 80 60 公安委員会の一員。「シルフェイド見聞録」に引き続き女子トイレに入るが、あろうことか本作では本当に女性である。しかし内部設定での性別は男。それでいいのか。 名前 狐狩ヨウコ 絆 × ポテンシャル なし スキル 攻撃,連射,狙撃,全力連射 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 14 16 10 10 18 6 目標値 40 50 55 50 150 50 公安委員会の顧問。高い意志からの全力連射により敵をなぎ倒す頼れる女……かと思えば、あっという間にスタミナ切れを起こして動かなくなる頼れない女。 地歴探究部 名前 バルト・ドライエル 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,心眼,自然治癒 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 40 20 27 40 45 25 目標値 80 40 55 80 90 50 地歴探究部の顧問であり、シルフェイド島の隆起を予見した人物。初期ステータスが高めなので、最初のうちは探索メンバーに加えておくといいかもしれない。 名前 アーサ 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 10 12 9 6 12 20 目標値 50 60 45 30 60 100 サバイバル好きの生徒。カギ開けの能力を持ち、戦闘能力も低くはないのだが、他のメンバーと比較すると埋もれがちな存在。 名前 セタ 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,庇う,不屈 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 14 12 15 8 14 2 目標値 70 60 75 40 70 10 竜人の学院生であり、ジュドの娘。能力的に光る点はないが、ムフフなイベントは完備。 名前 スケイル 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,雷光,雨癒,再生 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 20 25 27 45 40 25 目標値 40 50 55 90 80 50 「シルフェイド幻想譚」から登場。数少ない、パラレルワールドの別人ではなく、原作から時空を超えて登場している同一人物である。バルトですら解読不能な古代文字を解読でき、フォースによる援護も優秀と隙のない性能。仲間にする条件はやや面倒だが、それだけの価値はあると言えるだろう。 名前 アウル(人型) 絆 ○ ポテンシャル なし スキル 攻撃,火炎,風癒,再生,剛力 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 20 45 27 45 40 25 目標値 40 90 55 90 80 50 アウルが人の姿を得た状態。彼女を仲間にする場合、スケイルは仲間にできなくなる。性能としてはスケイルとほぼ同じだが、敏捷の高いこちらがやや上か。 名前 モノリス 絆 ○ ポテンシャル 疲れにくい , 俊敏 スキル 攻撃,時間の檻,時間加速 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 28 84 63 21 28 56 目標値 40 120 90 30 40 80 「モノリスフィア」より参戦。高い敏捷と生命に加え俊敏のポテンシャルを持つため物理攻撃には滅法強い。一方で、彼女が仲間になる頃には物理攻撃が脅威となる機会がほぼ無い上、筋力は低く武器もないので火力はからっきしであり、時間の檻・時間加速はちっとも使ってくれないという体たらく。戦闘で使うのは趣味の領域になるだろう。 名前 ムーン 絆 × ポテンシャル - スキル - 筋力 敏捷 生命 知力 意志 魅力 初期値 - - - - - - 目標値 - - - - - - いてもいなくてもいいような存在。
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★ユーザデータを作るためには 自分で任意のフォルダ(※1)を作り、 さらにその中に作ったフォルダ(フォルダ名は後述)に自作のデータを入れていく。 ※1 フォルダ名は『[作者名]内容を簡潔に』にすると良い。 例: [リクレール]スケイル追加 Aフォルダ(フォルダ名は前述の通り) | | CharaDataフォルダ Event_Autoフォルダ Itemフォルダ etc... のようにAフォルダの下に各種フォルダを置く形。 「このフォルダに入れるのは、こういうファイル!」 と分かった上でファイルを見てみると理解が早いかも知れない。 ユーザデータを自分で作る前に、 参考としてシル学本体の基本データや他の人のユーザデータの中身を覗いてみよう。 自作のユーザデータを配布する時はAフォルダごと圧縮して配布する。 解凍したフォルダをプレイヤーに DataOfficialフォルダ(体験版ではDataOfficial_PC_DEMOフォルダ)の下に置いて貰うと、 ニューゲーム時にユーザデータとして選択出来るようになる。 ★UserDataName.txt このファイルはAフォルダの直下に置く。 ユーザデータを使用してニューゲーム開始した時に、 ユーザデータ選択画面で表示されるユーザデータの概要。 「これはこんなユーザデータだよ!」と、 他プレイヤーに分かりやすいように書こう。 ユーザデータのタイトル 作者名 ユーザデータの説明 ユーザデータのタイトル 作者名 ユーザデータの説明 1 ※ UserDataName.txt と同フォルダの image.png を表示 ★CharaDataフォルダ 主人公を始めとする、キャラ達の基本データが入っているフォルダ。 キャラの名前 性別 キャラの顔(表情)画像 服装画像 戦闘ミニキャラ画像 各ステータスの基本成長値 初期ポテンシャルや初期所持スキル 好感度上限 などはここで指定されている。 ★Event_Autoフォルダ 条件が満たされれば自動的に発生するイベントが入っているフォルダ。 例えば「○月○日に必ず発生するイベント」などはここ。 ★Event_Freeフォルダ 自由行動の時にプレイヤーが任意に起こせるイベントが入っているフォルダ。 グラウンドでの戦闘したり、教室に行ったり、 リクレール像で成長したりなどのイベントはここ。 ★Event_Loadフォルダ 他のイベントの最中に呼び出されたりするイベントが入ってるフォルダ。 各種画面でのトーテムによる初回説明や、 交換でアルバートに制服をあげた時のイベントなんかはここ。 ★EvPositionフォルダ 自由行動時の全体マップで移動できる場所のデータが入っているフォルダ。 移動するポイントを増やしたい時にはここで設定する。 ★Itemフォルダ アイテムのデータが入っているフォルダ。 回復系アイテムの効果や使った時の文章、 武器や防具を装備した時の上昇する数値や戦闘グラフィック変化の設定etc。 すべてのアイテムはここで設定する。 ★Skillフォルダ デフォルトで用意されている以外のスキルデータが入っているフォルダ。 ★Totemフォルダ トーテムのデータが入っているフォルダ。 各種トーテム使用時の成長値 各種トーテム使用時に付加するポテンシャル 各種トーテム使用時の戦闘時の行動回数と自由行動時の行動回数 などの設定はここ。 ★Trainingフォルダ 育成コマンドのデータが入っているフォルダ。 筋トレすると筋力が上がる、勉強すると知力が上がる、などの設定はここ。 ★Homeフォルダ ユーミス雑貨店など、初期住居の設定データが入ってるフォルダ。 ★Class_Mainフォルダ 所属出来るメインクラスを設定するデータが入っているフォルダ。 ★Class_Subフォルダ 所属出来るサブクラスを設定するデータが入っているフォルダ。 ★Dungeonフォルダ ゲーム中で探索するダンジョンのデータが入っているフォルダ。
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性別 男性 初期能力で筋力が+5 タツゴロウ、ナダ、シズナと絆が結べる メアリーの好感度が上げづらい(絆を結ぶ事は可能) 市街探索でエステサロンを見つけると、S.EXPが入手できる。 女性 初期能力で生命が+5 モモセ、シンと絆が結べる 学園祭でミスコンテストに参加可能 市街探索でエステサロンを見つけると、育成コマンドにエステが追加される。 トーテム リクレールによって生み出された精霊体。サラの友人たち。 主人公についてサポートしてくれる。 ■ファング 戦闘時の行動回数は3回/自由行動回数は2回 最大LIFE+20%(ポテンシャル「強靱な体」) 育成時のダメージが2/3(ポテンシャル「疲れにくい」) 初心者向け。 筋力・生命が伸びやすく、敏捷もそこそこだが、知力・意志・魅力は全然ダメというわかりやすい脳筋タイプ。 筋力改造を2回行った「改造ファング」は実用性のあるロマン。 戦闘時の行動回数が最初から3回である点も優秀であり、単純な肉弾戦においては短期決戦、長期戦共に他のトーテムの追随を許さない。 一方で自由行動回数が少ないというデメリットがあり、ある程度プレイに慣れてきた後、 特に他のトーテムでも戦力が充実してくる中盤以降はその欠点ばかりが浮き彫りになりがちな点に注意。 自由行動の重要性が比較的低く、序盤から戦闘能力が求められる「武術運動部」に適している。 ■アウル 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は3回 戦闘時、命中率・回避率を見られる「見切り」付加(ポテンシャル「猛禽の目」) 命中率・回避率+25%(ポテンシャル「俊敏」) 中級者向け。 戦闘も自由行動もそこそこ得意なバランス型。 敏捷が伸びやすく、その他のステータスもおおよそ平均的な成長を見せる。 大きな欠点が無いためどのような戦い方も可能だが、逆に言えば特別に強力な点も無いため、 育成の方針をしっかり決めないとファング・ラクーン双方の劣化になりかねない。 また、地味に生命の成長率がラクーンより悪い点には注意。 ポテンシャルのおかげで物理攻撃相手には数値以上に粘れるが、理力による攻撃には対策を用意しておきたい。 戦闘・自由行動どちらも求められる「地歴探究部」に向いている。 ■ラクーン 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は4回 被クリティカル率-20%・近接ダメージおよび命中率-10%(ポテンシャル「魅力的」) WILLの回復量が2倍で、毎週2ポイント回復する(ポテンシャル「WILL回復量2倍」) アイテム取引時に「交渉」が可能(ポテンシャル「交渉」) 上級者向け。 戦いは得意ではない、と言う通り、肉弾戦に必要な筋力・敏捷・生命は全てからっきし。 そのため自由行動回数の多さを活かして多くのキャラクターとの好感度を上げ、仲間たちと一緒に戦っていく…… という設計だったと思われるのだが、所有ポテンシャルの一つである「交渉」が明らかにバランスをぶっ壊している。 ある程度の魅力レベルさえ確保すれば、交渉とは名ばかりの強制的な値下げ要求により書店・雑貨店を廃業に追い込み、 売却価格の吊り上げによりリサイクル商人からケツの毛まで毟り取り、中盤以降は所持金のシステムを完全に崩壊させてしまう。 基礎ステータスの低さはドーピングや自由行動イベントで上げ放題となり、 気付いた頃には戦いが苦手とはどの口が言うのかと問い詰めたくなるような化け物と化すことも珍しくない。 とは言え、あくまでそれはプレイに慣れた人が使った上で中盤以降まで進めたらの話。 序盤の戦闘能力が低いのは事実であり、クリア特典無しで武術運動部に飛び込んだりすると散々な目に遭うため、過信しすぎないこと。 序盤の戦闘能力がさほど要求されず、自由行動回数の多さを遺憾なく発揮できる「公安委員会」に向いている。 「必要EXP」とは、そのステータスが1レベル上がるのに必要な経験値。値が小さいほど、育ちやすい。 名前 戦闘行動回数 自由行動回数 筋力必要EXP 敏捷必要EXP 生命必要EXP 知力必要EXP 意志必要EXP 魅力必要EXP 付加ポテンシャル ファング 3 2 3 5 4 6 7 8 強靱な体疲れにくい アウル 2 3 5 3 6 4 5 6 猛禽の目俊敏 ラクーン 2 4 6 6 5 5 4 2 魅力的WILL回復量2倍交渉 住居 開始時に選択する ■学院寮(そのまま落ちる) 学院地区にある。 主人公が男の時はタツゴロウ、女の時はモモセとルームメイトになり、絆が結べる。他の住居では絆は結べない。 自由行動で選択すると、同居人と会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めて選択した場合、給付金が貰える。 月ごとの給付金は500シルバ。 たまにストレス-30%(ぐらいだったはず)のイベントが起こる。 ■アルバートの家(中央地区のアパート) 学院地区にある。 住居がここでなくてもアルバートと絆を結ぶことはできる。 自由行動では、アルバートと会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めての場合、給付金がもらえる。 最初に1000シルバ、月ごとに給付金1500シルバ貰える。 アルバートと会話するとオレンジパイが2つ貰える事がある。 時々、選択肢次第で、体力とストレス回復(各30%位?)か、S.EXP入手(5位?)か、アルバートの好感度上昇のどれかになるイベントが起こる。 ■ユーミス雑貨店(東のとある公園) 新開発地区にある。 ウリユと絆を結ぶことができる。ユーミスの特典アイテムも入手できる。 金曜日の育成が強制的に雑貨屋のバイト(ダメージ3.5%、ストレス12%、所持金400シルバ上昇)になる。 給付金はない。 雑貨店の商品が3割引になる。 雑貨店が繁盛すると(主人公の購入額+バイトの効果)、自由行動でユーミス雑貨店を選んだ時に、新しい商品が入荷するイベントが起こる。 12月24日にイベントがあり、その結果によりウリユ達の運命やその後の住居が二通りに分岐する ■ロベルトの家(北の住宅地) 高級地区にある。 ロベルトと絆を結べる。 自由行動では、ロベルトの好感度が上がるか、ロベルトの好感度が上がった後にさらにロベルトの好感度が上がるか、 ロベルトの好感度が上がる+ダメージ回復か、のどれかのイベントが起こる。他のイベントもある。 日曜日と木曜日の育成が強制的に修行になる。公安の時に選ぶと大変。 月ごとの給付金は500シルバ。 ■病院(中央の巨大施設) 高級地区にある。 1周目では出ない(たぶん)。 シーナと絆が結べる。 自由行動では、シーナと会話(特定条件ごとに好感度上昇)、アイテム交換、などができる。 シーナは各種育成本を持っていて、月ごとにランダムで補充される。 給付金はない。 最初から育成に病院コマンドが出る。 クラス 選択した所属クラスによってイベントの展開が変化する ■武術運動部 心身を鍛え、過酷な環境下における辛い作業や、戦いに耐えうる体を作るクラス。剣術を習得できる。 ファング向け。戦闘メイン。 武運部でのみ絆を結べるキャラ エージス、ジュド、メアリー、ナダ(主人公が男の時のみ) 複雑な伏線などが少なく、クリアするだけなら比較的簡単。登場キャラも癖が少なく、初心者やシリーズ入門に向いている ■公安委員会 治安維持や犯罪捜査などを行う、シルフェイド島の警察的な存在。銃の射撃スキルや調査スキルを習得できる。 事件を追うための知恵や自由行動力、そこそこの戦闘力が要求される。 ラクーン向け。 公安でのみ絆を結べるキャラ エシュター、シン(主人公が女の時のみ)、シズナ(主人公が男の時のみ)、ガゼル、セト 頭を使うイベントが多く、効率よく動く必要があり初回はやや難易度が高い。登場キャラはエシュターやガゼルをはじめシリーズ経験者には懐かしい顔が多い。 ■地歴探究部 一周目はLock 古代遺跡の探索がメインとなる。とにかく冒険だらけのクラス。交戦に備える必要もあるが、基本的には仲間と共にいるため、チーム構成でカバーできる。 アウル向け。 地歴でのみ絆を結べるキャラ アーサ、セタ、バルト、スケイル、アウル、モノリス、黒のサラ(ネタバレのため白文字) シーナと絆を結んだ場合、彼女の後日譚を変える選択肢を選ぶ事が出来る 一周目はLockされているだけあり、世界観の根底にかかわる壮大なシナリオ。戦闘・探索双方が重要になるため二週目でも難しい。 ■無所属 一周目はLock ユーザーデータでイベントを起こさない限り、本当に何も起こらない。 難易度 クリア特典。ニューゲーム時に敵の強さを選択可能。 デッドリー/ジョークは雑魚がノーマルのボスクラスより強くなる。 ガード回数が多いため通常攻撃は通らない。クリティカルやフォースを主体に。 ノーマル。敵の強さ1倍。 歯ごたえ。敵の強さ1.7倍。 かなり強め。敵の強さ2.5倍。 イノセント。敵の強さ4倍。 デッドリー。敵の強さ10倍。 ジョーク。敵の強さ36倍。
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RPG 486 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/08(火) 11 12 ID Eyv0CQSw で、シルフェイド幻想譚は賞取ったのか? 487 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/08(火) 11 27 ID mnQxIYko 486 金 513 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/08(火) 17 20 ID eM4Cz0JB シル幻やった人いる? 現時点ではフリーとは言い難いがw 514 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/08(火) 17 28 ID qVBgt33Z 513やったけどギャグとかない日にち制限のある普通のRPG 515 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/08(火) 17 46 ID ZKQkelln 513 馴染みのある普通のRPG。 518 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/08(火) 18 26 ID Uzu4AP+u シル幻、自由度が高すぎてなにしたらいいか分からんわ誘導効いてないわ しかももうすぐ世界が滅亡するとか漠然としたこと言われてあせらされて、 どうでもよくなってやめた。 でもシステムはものすごく凝ってる。しかもすごい。 255 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 08 40 56 ID t4demDvG ttp //www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se363424.html 259 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 09 32 48 ID 8ncVM0Qo シル幻キターーーーーーーーーーーーーーーーーー! なんでベクターのレブーはシル幻じゃねーんだYO! 260 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 09 32 48 ID ofR+0Kl5 こりゃ金賞取れるわな レベルが違う 261 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 09 37 59 ID 8J1F6Gys ムーの村に入ろうとしたら~~.lmuは開けませんエラーが( A`) 263 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 09 42 17 ID 8ih2KCa1 シル玄おもろすぎる だが、シル研の続きも早く作ってほしいんだが 265 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 09 46 29 ID ofR+0Kl5 261 俺ムーの村の宿で寝て起きるときの画面切り替わりでエラーでた たぶん一緒かな・・・ 266 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 09 48 33 ID OmirZQlh チビキャラがいい味出してる。 ツクールっぽさもあまり感じなくて良い。 267 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 10 03 41 ID 8ncVM0Qo ぶっちゃけトーテム何にした?俺は漢らしくスケイル打! 268 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 10 14 37 ID 8J1F6Gys 無難にクロウ 269 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 10 40 24 ID ofR+0Kl5 どうやら昼間にムーの村に入るとエラー落ちするみたい 夜ならいけるけど宿屋で朝まで寝るとエラー落ちする 270 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 10 43 23 ID GcErHbhv 作者ページで修正ファイルDLできるぞ 271 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 10 45 38 ID 8ncVM0Qo 占いババアにリーリル行けって言われて行ったけど何もねーぞゴルア! 272 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 11 13 39 ID 843iXTly 名前無記名にしたら、変な名前つけられてワロタ 273 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 12 05 30 ID OcZhpTkk クオリティ高いな。 282 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 03 13 ID 843iXTly 避難所にシル幻スレ建てたよ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1113624131/ 283 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 11 47 ID StPOlBW0 一見なんだが、シル幻とやらは何がそんなに面白いんだ? トーテムとかいう聖霊みたいのを自由に選ぶことでキャラクターを好みのタイプに育てられるみたいだけど。 そんなのなら別に珍しくも無いとおもうんだけど。 284 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 15 58 ID rfUF+fs+ 俺もさわりだけ少しやったが、頑張ってるツクール作品と言った感想。 ツクールであれだけ造れるのは凄いと思ったが、それがおもしろさに直結しているかといえば 微妙なところ。 285 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 20 38 ID sE7C57is スケイルでやると結構楽しい 銀トカゲに負けたところですが。脱いで霧でいいのか? 286 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 35 44 ID KRIO8GIe クリアしたけどかなりよかったよ 全部Bだったからスケイルで二週目やってみよう 288 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 47 23 ID LQGCf7mY 286 クリアまでどのくらいかかりますか? 289 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 49 27 ID ofR+0Kl5 クリアまではこのゲームは人によるんじゃない? サブイベント多そうだし ストーリーだけならすぐ終わる気がする 290 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 50 16 ID 8ih2KCa1 エージスの毒はどうやって解除できる? 293 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 58 59 ID VRP+ax7l たった今から汁幻はじめるところ スケイルの「水中移動」って他のトーテムが行けない場所に行けるのはよさげだが、どうだろう? にしてもポケモンみたいダナー 309 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 15 22 22 ID GcErHbhv SHIFTで会話 戦闘高速化とか、細かい気配りが効いてるね。 イベントではバカ服関連ワラタ。さー2週目いくか。 310 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 15 32 54 ID MQvWQzt4 シル幻ツクールだけどいい出来だね 面白くはなかったけど・・ 317 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 17 02 18 ID sE7C57is スケイルでクリアして2週目鳥でやってるんだが、一気に難易度が上がった気が・・ 戦闘難易度はスケイル>クロウ>鳥の予感 320 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 17 27 49 ID 5Iv+C2XG シル幻、装備を使うといちいちバカなやりとりが入るのが楽しい。 322 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 17 44 29 ID 0yjBLLgb 主人公黒髪だからどこにいるのかたまに見失うね。 326 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 18 11 55 ID zc11t7oQ 俺、男主人公+鳥の組み合わせでやっちゃったよ。 女+鳥が面白いってのを知っときゃな。 ゲーム初めに書いててほしかった。 327 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 18 13 05 ID zc11t7oQ あー、あとスケイルは男と組むと面白いってさ。 まだ始めてない人は参考にしてちょ。 329 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 18 15 11 ID qmT0YyJ7 ちくしょーどうしても 助ける! →見なかったことに を選んでしまうw 336 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 18 33 38 ID fMkMyVTE やってみた RTP入れてなくても動いたのがよかった 確かに質もいいな、ツクールって感じがあまりしないし まあセリフがなんか言われそうだけど 354 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 19 06 41 ID joWlUc0w シルフェイド幻想譚自分は楽しめたよ。 万人向けじゃないけど、手抜きないし、良ゲーではあるね。 355 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 19 08 24 ID yWa8n7sQ シル幻、男と女で区別ありますか? 362 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 19 13 51 ID Ix/MOd3j 【タイトル】シルフェイド幻想譚 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se363424.html 【私のプレイ時間】6時間 【コメント(感想)】 シル見作者のRPG。ツクール製だがいじりたおしてあるのでツク臭はあんまりしません。 ツクールという単語に目くじら立てるおっきいお兄ちゃん方もやってみてはどうだろう。 前作シル見の評価が高く、信者もたくさんいる作品ですがゲームの完成度は実際高いです。 システムの要はフリーシナリオ(時間制限あり)と自作戦闘。ゲームの進行に合わせ内部の 時間が進む、というか「歩けば経過する」と言った方がわかりやすいか。クリアするだけなら 時間が足りないことはまずないと思う。戦闘は説明しづらいが、とっつきにくいわけではなく ほのかに戦略性が香る良設計。フォース(特殊技)の組み合わせ次第で、序盤から強敵も ぶち殺し可能だったりします。 また最初に選ぶトーテム(主人公の特性)でも難易度やイベントに変化があったり、ベタだが ~日目限定のイベントがあったりと盛りだくさんです。 全体的には「地味だけどイライラしない」良ゲー。エンカウント低いです。 いくつか設定は共有しているものの、変態が毒抜きで出てくるくらいで前作との絡みはほぼ無し。 単品で十分楽しめます。キャラ絵に拒否反応のない方はどうぞ。 366 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 19 37 02 ID pnH/WUK4 シルフェイド幻想譚 ネ申をブッコロって所まで来たけど 道が途中で途切れて、恐らく何かアイテムが必要なんだと思うんだけど そのアイテムがどこにあるのか分からん( A`) 367 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 19 42 34 ID Giqn9Pex ちゃんと最初の町に戻らないと。 369 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 19 53 15 ID QU7pCrp6 シルフェイド幻想譚ぐっじょぶだ。すんげぇ面白いわこれ。 武器アイテムを「使う」と、シルフェイド見聞録のギャグっぽさが入るのが何とも。w クロウで初めて見たが、初心者向けという事で楽だ。 一日未満でクリア出来たが、クリアデータ引き継ぎあるのでやる気もでるな。 クリアデータのExpデータって、本編で使ったのがそのまま還元されるのかね。 371 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 20 00 39 ID pkXE9qqD シル幻、宝箱の中の人かわいいね。 372 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 20 01 29 ID 5Iv+C2XG シルフェイド幻想譚、神のいる洞窟までやってきたはいいが入れねえ。 ツクールで覗いて見ても何が必要なのかわからないんだが、何が悪いんだ? 373 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 20 03 24 ID avJtbLmb 太陽の印章使えばいいんでないか? さっきクリアしたけど面白いな。2回目をやってみる気になったぜ 374 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 20 36 44 ID 0RGdUTWG シル幻 王様が行方不明になった 377 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 00 49 ID 8J1F6Gys 369 一日未満でクリア出来たが それはさすがにないだろ? 381 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 10 13 ID rr+bswG/ 377 ゲームじゃなくてリアルの話じゃないかな 382 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 21 26 ID uGmNvBCs 女主人公で装備中の鎧を売ろうとするとセリフが変わる。 383 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 23 06 ID Yx5HJtd8 シルフェイド幻想譚おもしれー 前作と同じく普通の会話で笑わせてくれる。シリアスなとこも うまくまとめられていい。やっと神とご対面 384 名前:「迷わずの森を抜ける」 投稿日:2005/04/16(土) 21 36 40 ID 8J1F6Gys 381 ああ、なるほど。ありがと。 で、二週目終えた感想だけど、久しぶりのRPGの良ゲーだ。 まだ仲間にしていないキャラが3人もいる。 これ、早くて3日クリアが限界かな・・・ラスボスと戦うまでに最低2日目にはなるし。 ところで質問なんだけど、メル欄するにはどうしたらいいのかな? 386 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 40 40 ID pnEQmjnb でもちょっとひかえめだな。 前作のようにあらゆる会話が不条理だとよかったんだが。 387 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 40 44 ID KRIO8GIe メル欄のアイテムが必要だよ 388 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 42 01 ID lvgiC+c4 384 まだ少ししかやってないけど、仲間いるのか・・・ 画面レイアウト的に一人旅だと思ってた。 これからの楽しみが増えたよ。 389 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 56 14 ID 8J1F6Gys 388 そう。何人も仲間になるけど実際に戦闘に加えられるのは1人だけだけど。 391 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 22 44 29 ID ko2NnfgW あー正直汁幻つまらんわ シルエットノート早く売ってくれ 392 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 22 47 13 ID ko2NnfgW 5以前のFFとDQのいいとこどりを狙って失敗した感じ RPGとか期待したけどやっぱADVつくっててくれ 395 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 09 06 ID SRU9oqmc シル幻、鳥-女でクリア。(素早いのが好きだから) かなり戦闘とか楽だった。 評価BABAB。 シイルで負け。まあ勝ち方はなんとなく分かった。 エージスも仲間にできんかったが、やり方は分かった。 うーん、丁寧な作りで面白いことは面白いが、「好き」という感情は湧かないゲームかな……。 最後に焚き火男に別れを告げたかったが、消滅してたぞ。 396 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 14 17 ID QHGY8p+l 狼-男で。 丁寧だけどつまらない、というか引きが弱いな。 信者じゃないと厳しいと思う。 398 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 22 22 ID pPYH71to この板のシルフェイドスレ見れば分かるが、作り込みは半端じゃないね。 テストプレイ時のすりぬけにすら反応があるのにはワラタ。 ただ基本的に何週もプレイする事前提に作られてるみたいだから注意。 399 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 26 57 ID Nir9hD2P 正直いまいち。何が悪いのか。 400 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 32 14 ID ko2NnfgW ちょっと調子こいてるかもな シル見が面白かったのはADVだったから シルの作者はRPGというゲームの魅力が理解できていない 406 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 46 14 ID BInTYPzg さっき1週目クリア。女-鳥で評価A。 ストーリーが安直というか、意外性が無いというか。 正直、最後に大どんでん返しとか期待してたからちょっと拍子抜け。 作りこみとかは凄いんで最後まで楽しめたが。 ふと、これからシステムとか絵とか取ったら只の厨ゲーになるとおもた。 神とか魔王とか伝説の武具とか(ry 411 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 51 02 ID CPdSqHDl 406 ふと、これからシステムとか絵とか取ったら只の厨ゲーになるとおもた。 んな回りくどい言い方しないでシナリオや設定がまさに厨ゲーだなといえばいい 467 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 05 42 55 ID ZSMGJbKG シル幻やってみた。 相変わらず年取ったキャラを口元のシワでしか描き分けられない人だなあ。 作りこみは凄いし戦闘もテンポだけは良いんだけどトカゲENDにもすぬごい違和感・・・。 こんな簡単に和解できるわけねーじゃん。ジャンプも真っ青のご都合主義だな。 なんだかんだ言ってもわりと楽しめるからヒマつぶしたいならオススメ。 468 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 05 44 48 ID AanNzZu4 汁源スケイルでトゥルーエンドっぽいのを引いたんだが ほかのトーテムでもトーテム別トゥルーエンドっぽいエンディングはあるのか? あるんなら全キャラでやりたくなるが 469 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 06 13 35 ID ZSMGJbKG 追記。 二週目もあるけど取りこぼし回収作業プレーで激しくツマンネ 一番楽しいのは一週目。事前情報一切無しでプレイすると100倍楽しめるだろう。 475 名前:シルフェイド 投稿日:2005/04/17(日) 09 13 39 ID L/+HEasv ウンコって名前にできないから糞ゲー 482 名前:シルフェイド 投稿日:2005/04/17(日) 11 21 51 ID L/+HEasv チンコって名前にできないから糞ゲー 483 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 11 31 31 ID Ode3XY6j チンココで我慢しろ。 484 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 11 32 42 ID TvQjEBYN 派手さや斬新さを求めてる奴はシル幻プレイしない方がいい。 552 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 21 16 29 ID Ode3XY6j シルフェイドは作者が1プレイ五時間くらいといっているし、冒頭も短くまとまっているから やってみるといい。 これで水が合えば、もはや大作級の長さになったシルフェイド見聞録も楽しめるということで 彼の作品の良い入り口になった寛司ではある。ダー! 562 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 21 37 07 ID UR8jTf2N 【タイトル】シルフェイド幻想譚 【ジャンル】フリーシナリオRPG 【URL】ヘイ!ジャック!てめえで探しな!? 【スクリーンショット】why?そんなにこの腐った奴らがみたいのかい? 【私のプレイ時間】思い出すだけでムカムカするよ!ああ、地獄のような30分だったさ! 【備考/DL容量】この腐れプッシー、容量だけは馬鹿でかい!まるでババアの臭いのきついユルマンだな!? 【コメント(感想)】 シルフェードの作者はADVについては神がかっているけれど、RPGについてはまったくの”クソ”だね。 ”見聞録”からジョークや不条理やシーナを取って、ドラゴンクエストとファイナルファンタジーを合わせたようなもんさ! しかもまったくハラハラしない、先が気にならない!まったく最低のゲームさ!!ゴミとしかいいようがない! 戦闘はだらだら、イベントはゆるゆる、時間制限のやフリーシナリオというゲームシステムの存在が意味不明だね! なんだってこんなクソったれをつくったんだ!?オープニングはまるでポケモンとマビノギのパクリじゃないか!? ハッ、このゲームからグラフィックとインターフェイスを抜いてみな!こりゃひどいぜ!?腐ったピーナッツバターの方がまだマシさ!! 589 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 22 06 53 ID PKENuW/K シル幻で城から娘を呼び戻すにはどうすればいいの? 592 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 22 08 51 ID em37MOw/ 589 拉致するしかねえ 593 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 22 09 48 ID em37MOw/ 589 ぱぱの手紙渡す それが日数経つと勝手に帰ってる 594 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 22 10 27 ID em37MOw/ 589 マンボッマンボッダンスを踊るとワープする 595 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 22 11 08 ID em37MOw/ 589 主人公の名前をメアリーにする 701 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/18(月) 09 56 47 ID cBcb51HR 汁幻、一体何所に聖印ってあるんだ… 702 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/18(月) 10 03 40 ID jOQHr95L 日ごろの行いがよければ見つかりますよ いや、まじで 960 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 02 16 29 ID Ypkup11M 汁幻やっててフォースを使うと「ストリームからの読み込みエラー」って出るんだけど どうすれば直るかな? 961 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 02 19 30 ID IFS+bhDI スモーキングに言えばいいんじゃね? 971 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 07 32 15 ID fUNoZ0rx 960 ストリーム云々はサウンド周りだと思う DirectXのアクセラレータを最低にしてみれば? 254 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/21(木) 16 30 15 ID fbn21ocF 【タイトル】シルフェイド幻想譚 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //www.silversecond.net/main/ 【私のプレイ時間】1~3時間 【備考/DL容量】3MB 【コメント(感想)】 まとめサイトのシュミレーションの上のほうにあった奴と作者が同じ。 で、内容は15日間のうちに世界を救う、ということだが、 3種類の中から一匹だけトーテム(精霊、種類によって能力が違う)を最初に選べる。 とりあえず要素がいっぱいあるから、遊んでみる事をお勧めする。 230 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/28(木) 01 49 14 ID asZ8WZG4 【タイトル】シルフェイド幻想譚 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //www.silversecond.net/main/contents/game/silfade_gensou/ 【黒板】\_( ゜ロ゜)ここ重要。メモょ!!メモ! ! 【私のプレイ時間】15時間越えてるかと 13週目 【備考/DL容量】約3Mくらい 【コメント(感想)】どこに行ってもヨシの自由度高いRPG かの有名なSmokingWOLF氏の作品。 難関度高くないしグラフイックもいいのでお勧め これやる前に見聞録やるといいかも 231 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/28(木) 01 51 20 ID s6qw0XWB 230 やった後でもいいかも。見聞録は長いから。 とっつきやすいRPGの後に長い長いAVGがあるのは素敵です。 233 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/28(木) 02 14 16 ID iDAgG+Sl シルフェイドはあのシステムで長編RPG作ったらかなり良作に なりそうだと思うんだが・・・。 414 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/29(金) 20 11 46 ID IMmudnXx シルフェイド幻想譚のまとめサイトの移転先ってどこでしょうか? ttp //silfade2ch.gozaru.jp/ 519 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 13 59 10 ID dOEEvXSM 【タイトル】シルフェイド幻想譚 【ジャンル】半フリーシナリオRPG 【URL】ttp //www.silversecond.net/main/ 【スクリーンショット】ttp //www.silversecond.net/main/contents/game/silfade_gensou/ 内にあり 【私のプレイ時間】2時間半(1週あたり) 【備考/DL容量】3.07MB/RPGツクール2000製作(RTPは不要) 【コメント(感想)】 同作者のシルフェイド見聞録の続編にあたる(?)作品。 天空世界シルフェイドを災いから守るため、神のような存在であるリクレールに作られた 主人公が冒険をするRPG。期限は15日間、フィールドでは1歩ごとに1分、 ダンジョンでは2歩あたり1分の時間が経過するので注意が必要である。 戦闘はトーテム(簡単に言えば主人公の特殊能力)の力を使った戦術性の高い オリジナル戦闘。 一度クリアしても、2週目、3週目と長く遊べるのは非常によい。 またアイテムを使ったときのギャグなどもなかなか楽しませてもらった。 しかし、新しい週で遊ぶときの追加要素が少ないので、私は3週でおなかいっぱい になってしまった。 445 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/15(日) 23 36 54 ID sXWLWh0Q 【タイトル】シルフェイド幻想譚 【ジャンル】RPG 【URL】http //www.silversecond.net/main/ 【私のプレイ時間】4時間 【コメント(感想)】 プレイするごとに全く違うスタイルで遊ぶ事が出来る、自由度がとても高い本作。 空に浮かぶシルフェイドの世界を探索し 15日以内に世界に降りかかる災いを止めるというストーリー。 主人公は最初にトーテムと呼ばれる特殊能力を手に入れます。 トーテムは3種類あり、選んだトーテムによって 戦闘スタイルや会話内容が大きく変わります。 ゲームの所々に散りばめられたSmokingWOLFさんらしいセンス溢れるギャグと 細かい作りこみが素晴らしく、何回も再プレイする人も多い。 最大の見所は女性キャラ・・・(ry 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/05/16(月) 01 35 22 ID luCN4nl7 シルフェイドの人の新しいゲーム出たらしいですよ。 私は今できる環境じゃないので、 とりあえず、URL張っておくんで誰かレビューおねがいします。 http //www.silversecond.net/ 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/05/16(月) 05 47 55 ID 9Kf17DeE 293 VECTOR見て来たんだね 既出で、専用スレもあるからよろしく 【あんな所】シルフェイド総合スレ4【こんな所】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115515893/ 702 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/29(日) 04 17 55 ID hDVBqzEt ああでも、シルフェイドは一周目の防衛戦だけはガチだったよ。 あれは勝てて感動したな。 703 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/29(日) 10 38 07 ID XVG+d5QH うんうん、あれはなかなかキンパクしたバランスだったね。 889 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/31(火) 14 01 55 ID LIsMRzOx シルフェイド幻想単の合言葉教えてください 902 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/31(火) 14 31 33 ID DZVBevWZ 889 Q 合言葉って何? A 賢者の血を引いた仲間に相談するか、シイル図書館地下でヒントを得ましょう。 106 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/06(月) 21 57 22 ID XKUIWrUT 更に最近やって俺の満足に達した物。 シルフェイド幻想譚>>>もう出てる通り。金だもんな。 189 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 23 02 44 ID vtk1lSyO シルフェイド幻想譚面白かったよ これだけはまったのは覇王以来かも 732 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 03 42 51 ID 6gqeccVo シルフェイド幻想譚はエロがいまいちで、レジェレスはハードゲイネタがきつい。 それで見聞録は避けてたけど、これはうほっネタで面白かった。 844 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 22 44 ID OzwkNvjG 843 面白かった。今姉ちゃんを助けたところ。 845 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 22 46 ID x0CIJRq/ 843 おーシル幻か 俺はもうやったけど、システムの作りこみと世界観はよかったーね でもストーリーがな、ちょっとアレだけどね てかほんとにシステムのつくり込みは半端じゃないね 469 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/14(火) 20 02 ID 5Ke0KBbP シルフェイドくりあした 実によくできてたな ツクールでもかなり上位に食い込ませてよさそ 471 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/14(火) 20 32 ID d+ImJlv9 BE 23826522-## 確かによくできている。 だが、それだけだ。 472 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/14(火) 20 36 ID +P4y8n2O それで十分だろ。 475 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/14(火) 20 47 ID d+ImJlv9 BE 381216588-## 器がいくらよくできても、面白くなければクソ 何あの平坦なゲーム 147 名前:ヤッファ ◆SywnjtMQ22 投稿日:2005/07/26(火) 23 23 ID XpVxGii6 シル幻俺も結構やったwwww さすがに男女各トーテムはやらないで3回だけwwwww あれは何がいいかって戦闘で超高速化できることだなwwwwwwww 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/30(月) 17 46 ID oveOBhR0 最初にダラダラ説明文読まされるゲームは基本的に面倒くさい、 たかがゲームで遊ぶのにそんな前準備なくサクサク遊びたいって感じかな。 そのあたりはCUBE!チュートリアル的な戦闘説明の方が取っ付きが良かったと思う、 ようは、シルフェイドは取っ付きが悪いって事、いきなりトーテムの説明から始まるのは 気持ちは判らないでもないが、ユーザーのつかみを考えれば賞を出す時は確実な 減点対象になるかと思う。 シルフェイドはクセが大きい分コアな固定ファンは多いから批評すると反論が激しい、 そう言う意味では取っ付きは悪いかがつかんだファンは離さない奥の深さや面白さは 有るんだろうと思う、個人的には万人に対してのやり易さを評価しているだけ。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/23894 -- (ボンちゃん) 2009-05-30 12 24 00 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110153061 -- (デロリ庵) 2009-06-01 05 41 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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